Rhinoceros 3D simulation Pothole


這篇主旨在於使用3D立體模型軟體來製作坑洞,從而獲得大量坑洞資料,減少人工採集資料的時間。

以下會依序介紹路面剖析、模擬坑洞等等。


路面分層

路面坑洞常見形成方式,是在密集配瀝青混泥土層破裂從而導致路面塌陷形成坑洞。

路面分層詳細介紹




柏油路上坑洞形成四大種類



道路寬度

  • 快速道路者,不得小於3.2公尺
  • 於主要道路及次要道路者,不得小於三公尺
  • 於服務道路者,不得小於2.8公尺


坑洞設計



使用Rhinoceros 3D來模擬坑洞形成





簡介:Rhinoceros 3D是一套專業的3D立體模型製作軟體,簡稱Rhino3D










下載點:https://drive.google.com/open?id=1aYolSV0hTTM-Y1m-cMgPCc61cIBPqJ1p

解壓縮:rhinoceros67chs.rar

出現畫面,並選取紅框中安裝



安裝完後,不要啟動,回到原先壓縮檔位置,選取紅框



將紅框檔案移動到,Rhino 6 安裝檔案位置,後可啟動




啟動畫面,在 Command 輸入 Grasshopper,按下 enter





Grasshopper 畫面啟動,點選 File,選取紅框



選取檔案




檔案下載點:https://drive.google.com/file/d/1tT3k-_CUdNnEdOCiXDVUaYFr9AMMHeMx/view?usp=sharing


坑洞生成,選取紅框按滑鼠中鍵



點選 Bake



回到 Rhino 畫面,坑洞形成



存檔(存檔位置自行選擇),檔案類型選擇 Rhino 6 3D Models(*.3dm)




坑洞形成概念

  1. 先在一個方格內隨機佈點

  1. 框出點的範圍隨機分布

  2. A 點為圓心,B 點為框裡面的隨機點分布,以 AB 畫出向量

  3. 劃出坑洞邊界

  4. 邊界向下延伸,形成柱體


  5. 正方體相減不規則柱體


  6. 形成隨機坑洞大小




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